Générer un Lieu – Utilisation?

Version bêta (en cours de correctif et développement). N’hésitez pas à suivre les évolutions régulières.

Ici, je vous explique ce qui concerne : « Lieu« 

Pour générer des Lieux, c’est pas là, cliquez sur : Lieu
ou bien dans le menu en haut à droite

Notice d’Utilisation : Générateur de Lieu

Introduction

Cette notice a pour but de vous guider dans l’utilisation du générateur de lieu de l’AUGIGOS, un outil puissant destiné à la création de scénarios pour des livres, films, séries ou jeux de rôle. Le générateur de lieu permet de décrire des environnements complexes et vivants, remplis de détails et de mystères pour enrichir vos récits.

Composition de la Page

La page du générateur de lieu est structurée de manière à faciliter la création et l’utilisation des informations. Voici comment elle est organisée :

  1. Informations Générales : Explications et directions pour naviguer sur le site web.
  2. Zone des Boutons : Boutons à activer pour générer du contenu.
  3. Introduction de la Page : Présentation de l’objet et de l’action de la page.
  4. Texte Narratif du Maître du Jeu : Exemples et guides pour la narration.
  5. Formulaire de Description du Lieu : Champs pour détailler le lieu.
  6. Conclusion : Zone de texte pour conclure la description.
  7. Formulaire de Description de Personnages : Pour créer des personnages de 3e rôle.

Mode d’Emploi Simplifié

Étapes de Génération

  1. Cliquez sur « Random toute la page » : Remplissez aléatoirement le formulaire.
  2. Rectifiez les Champs : Modifiez les champs au besoin via les boutons « Random » individuels ou les champs déroulants.
  3. Cliquez sur « Générer le texte » : Une fenêtre s’ouvre avec le texte généré à partir des contenus du formulaire.

Utilisations

  • Scénario Texte Simple : Copiez/collez le texte pour préparer votre scénario.
  • Prompt IA : Copiez/collez le texte pour un prompt IA, avec des consignes explicatives.

Détails et Explications

Introduction Narratif

La section narrative, surlignée en jaune, propose des phrases types d’introduction. Modifiez-les pour les adapter à votre scénario.

Corps de la Page

Cette section est détaillée en quatre aspects :

  • Tableaux : Comprennent deux lignes et plusieurs colonnes avec des champs à remplir et des boutons « Random ».
  • Couleurs de Tableaux : Rouge pour les caractéristiques contextuelles, vert pour les paysages, rose clair pour les personnages de moindre importance, rose foncé pour les personnages importants.
  • Présentations Narratives : Surlignées en jaune, elles offrent des phrases descriptives ou interrogatives pour guider le conteur.
  • Explications à l’Utilisation : Phrases d’aide pour le narrateur, non destinées aux acteurs.

Données Scénaristiques

Les données sont organisées de manière à enrichir le scénario de détails réalistes :

Nom du Lieu : Généré par combinaison de syllabes, il peut être divulgué ou non. Le nom contribue à l’identité et à l’atmosphère du lieu.

Neutralité : Indique le thème d’ambiance générale du lieu, influençant l’atmosphère perçue par les acteurs. À divulguer ou non, pour conserver le mystère ou orienter la narration.

Paysage : Définit l’environnement physique global, fournissant un cadre visuel et contextuel. Ce champ aide à établir le thème du lieu et de ses environs.

Environnement Extérieur : Décrit ce qui entoure le lieu, comme la nature, les bâtiments voisins ou tout autre élément extérieur pertinent. Cela crée une immersion et un cadre visuel pour les acteurs.

Bâtiment : Caractérise le type de bâtiment, sa fonction principale, et son importance dans le scénario.

Pièces : Détaille les pièces du bâtiment, leur taille et leur disposition. Cela permet de visualiser l’intérieur du lieu et de planifier les interactions possibles.

Taille : Indique la dimension globale du bâtiment ou du lieu, aidant à établir une échelle pour les acteurs et les événements.

Groupe Vivant : Décrit les figurants présents dans le lieu, leur nombre, puissance, et état. Cela peut inclure des habitants, des soldats, ou tout autre regroupement d’individus.

État Intérieur : Donne une idée de l’entretien et de l’ambiance intérieure du lieu. Cela peut inclure des descriptions de délabrement, de propreté, ou d’activités en cours.

Qualité : Évalue le niveau de qualité des détails architecturaux, historiques et culturels du lieu. Cette information peut être utilisée pour souligner l’importance ou la richesse du lieu.

Forme : Décrit la configuration physique du lieu ou de ses composants. Cela peut inclure des formes géométriques, des arrangements architecturaux, et d’autres aspects structuraux.

Bruits et Odeurs : Ajoute des éléments sensoriels à la description du lieu, aidant à créer une atmosphère immersive pour les acteurs.

Agréments : Décrit des éléments décoratifs ou fonctionnels qui enrichissent le lieu, comme des œuvres d’art, des meubles, ou des installations particulières.

Décoration : Détaille le style et les éléments de décoration présents dans le lieu, influençant l’ambiance et l’esthétique générale.

Couleurs : Indique les couleurs dominantes du lieu, ajoutant une dimension visuelle importante à la description.

Objets de Décoration : Enumère les objets d’intérêt présents dans le lieu, comme des meubles, des artefacts, ou des collections. Cela peut inclure des objets courants ou rares.

Passage Secret : Suggère l’existence de passages cachés ou de zones dissimulées, sans en révéler l’emplacement exact. Cela ajoute un élément de mystère et de découverte.

Zone de Secours : Indique des endroits sécurisés où les personnages peuvent se réfugier ou se soigner. Cela peut inclure des cachettes, des infirmeries, ou des sanctuaires.

Piège : Révèle l’existence de pièges potentiels dans le lieu, augmentant la tension et le danger pour les acteurs. Les pièges peuvent être dissimulés et nécessitent une vigilance accrue.

Endroit Mystique : Décrit des zones du lieu imprégnées de mysticisme ou de phénomènes surnaturels. Cela peut inclure des sanctuaires, des artefacts magiques, ou des apparitions.

Effet Mystique : Indique les effets surnaturels ou magiques perçus par les personnages, ajoutant une dimension fantastique au lieu.

Sensations : Décrit les impressions et émotions ressenties par les personnages en explorant le lieu, influençant leur expérience et leurs réactions.

Acteurs et Interactions : Décrit les interactions possibles entre les personnages et les figurants ou éléments du lieu. Cela peut inclure des rencontres, des dialogues, ou des affrontements.

Intrigue et Objectif : Définit les objectifs et les quêtes liées au lieu, guidant les actions des personnages et l’évolution du scénario.

Suspension et Actions : Ajoute des éléments de suspense et des incitations à l’action, encourageant les personnages à réagir et à s’engager dans l’intrigue.

Péripétie et Suite : Introduit des rebondissements et des transitions vers de nouvelles scènes ou lieux, maintenant l’intérêt et le rythme du scénario.

Astuce Technique

Pour conserver les données générées, gardez les pages ouvertes. En cas de fermeture ou de clic sur un autre menu, les données seront réinitialisées.

Conclusion

Le générateur de lieu de l’AUGIGOS est un outil puissant pour donner vie à vos récits. En suivant cette notice, vous pourrez créer des environnements détaillés et immersifs pour vos aventures. Utilisez les boutons « Random » pour remplir les champs de manière aléatoire, modifiez-les selon vos besoins, et générez un texte narratif riche et captivant.

Quoi ?

Pourquoi ?

Comment ?

Où ?

Quand ?

Qui?

Plus d’explications

Sensations

Les Acteurs se posent des questions

Objectif A

Suspence

Interaction B (pour personnage B)

Personnage B (1er ou 2nd rôle)

Intrigue

Action Objet de l’Intrigue

Générer l’Objectif B *